วีดีโอ: Eng 1302 rant 2024
RockYou Pioneers การโฆษณาแบบฝังในเกม - Julie Shumaker เล่าเรื่อง
RockYou ™ เป็น บริษัท ชั้นนำในอุตสาหกรรมบันเทิงเพื่อสังคม ความพิเศษของพวกเขาคือเกมทางสังคมและเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้ออกเดินทางเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้เล่นเกมทางสังคม RockYou เป็นพันธมิตรกับ Intrepret LLC ซึ่งเป็น บริษัท วิจัยตลาดชั้นนำที่เชี่ยวชาญด้านความบันเทิงและสื่อ ผลที่ได้คือ การศึกษาความเป็นผู้นำด้านความคิดของผู้เล่นเกมทางสังคม
การศึกษานี้เป็นข้อมูลที่มีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมและทัศนคติของนักเล่นเกมทางสังคม บางส่วนของข้อมูลเชิงลึกมีการยืนยันและบางส่วนใหม่และค่อนข้างน่าแปลกใจ ผลการวิจัยหลัก ๆ มีอยู่ในเว็บไซต์ RockYou และโดยการร้องขอไปยังผู้ลงโฆษณานักการตลาดผู้ซื้อสื่อและคนอื่น ๆ ที่มีความสนใจทางธุรกิจหรือทางวิชาการในผลการวิจัย
Julie Shumaker, รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ Mediaที่
RockYou กรุณาเข้าร่วมในการสัมภาษณ์ทางอีเมล์เพื่อแลกเปลี่ยนความเข้าใจ จากการค้นคว้าที่เพิ่งได้รับหน้าที่และเล่าเรื่องว่าทำไม RockYou สามารถทำให้ถุงเท้าของคุณหลุดออกได้ Julie เห็นได้ชัดว่ามีคนฟังและใส่ รายการเฝ้าดูของคุณ เธอได้เข้าร่วมใน <259> ผู้บริหาร 25 คนจาก Digital Media Wire เพื่อดูในความบันเทิงแบบดิจิตอล และ ผู้หญิงยุคโฆษณา Adset ประจำปี 2548 อาชีพของเธอมุ่งเน้นไปที่การสร้างวิถีชีวิตของธุรกิจสื่อโดยการพัฒนากลยุทธ์ด้านการสื่อสารที่ดีเยี่ยมชุมชนและกลยุทธ์ด้านการพาณิชย์
Julie: ผู้ชมเกมโซเชียลมีส่วนร่วมมากและมีส่วนร่วม RockYou
เป็นหนึ่งใน บริษัท แรกที่ตระหนักถึงศักยภาพของการจับคู่ผู้ชมกลุ่มนี้กับแบรนด์ เรามีรูปแบบ freemium ที่ผู้ใช้สามารถเลือกระหว่างการจ่ายเงินและประสบปัญหาเฉพาะกับเกมที่มีโฆษณาสนับสนุน ไดรเวอร์ของการจับคู่นี้คือความเชื่อของเราในเรื่องของพลังของระบบนิเวศ freemium ในวงการบันเทิง ซึ่งหมายความว่าผู้บริโภคเป็นผู้เลือกในการเลือกจ่ายค่าสินค้าหรือประสบปัญหาเกี่ยวกับเนื้อหาที่มีโฆษณาสนับสนุน Gigi: ผู้เล่นประเภทใดที่ดูเหมือนจะตอบสนองมากที่สุดเพื่อ: การรวมกลุ่มแบรนด์, โฆษณาที่จูงใจ, มินิเกมที่มีตราสินค้า?
Julie:
ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์แตกต่างกัน แต่รักทั้งสาม ผลิตภัณฑ์ที่มีตราสินค้าในเกมมีความนิยมกว่าแบรนด์ที่ไม่ใช่แบรนด์ 10 เท่า [อ้างอิงจาก AdNectar
] และขยายแคตตาล็อกเนื้อหาของผู้ใช้ โฆษณาที่จูงใจของเรามีอัตราการคลิกผ่านและอัตราการคลิกผ่านสูงสุดในอุตสาหกรรมและให้รางวัลแก่ผู้บริโภคโดยตรงกับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเกมที่พวกเขากำลังเล่น (i.อี : รางวัลที่ดีแบบดิจิทัลแทนที่จะเป็นรางวัลสกุลเงิน) และในที่สุดมินิเกมที่มีตราสินค้าถือเป็นวิธีที่สนุกในการโต้ตอบกับโฆษณา ลองนึกถึงมือเล่นไพ่คนเดียวที่ได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์เครื่องดื่มที่คุณโปรดปรานในช่วงเปลี่ยนผ่านในเกม Gigi: RockYou กำลังขยายสู่ตลาดต่างประเทศด้วยคลิปยอดเยี่ยม การปรับเปลี่ยนระบบนิเวศสังคมเมื่อมีการย้ายเข้าสู่ตลาดต่างประเทศเป็นอย่างไร?
พันธมิตรใหม่ในตุรกีมิดเดิลเอิร์ ธ และแอฟริกาจะส่งผลต่อการโฆษณาอย่างไร? มีอุปสรรคด้านเทคโนโลยีที่จะเอาชนะด้วยการรวมเครือข่ายหรือไม่? Julie: การปรับตัวให้เข้ากับระบบนิเวศสังคมนั้นไม่สำคัญมากนัก - Facebook กลายเป็นแพลตฟอร์มสากลทั่วโลก ที่ช่วยลดความยุ่งยากของสิ่งต่างๆตามธรรมชาติ แน่นอนว่ายังมีประเด็นเรื่องการแปลและการเสริมสร้างความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรมซึ่งนั่นคือบางส่วนของงานหลัก ๆ ที่จำเป็นต้องใช้ พันธมิตรใหม่เหมาะสำหรับการโฆษณา พวกเขาให้การเข้าถึงทั่วโลกแก่เรามากขึ้นและทำให้ตลาดโดยรวมมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ อุปสรรคด้านเทคโนโลยีเป็นเรื่องเช่นเดียวกับเมื่อเราทำงานกับพาร์ทเนอร์ที่นี่ในสหรัฐอเมริกาซึ่งเราทำไม่น้อย เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่เราจะได้ขยายธุรกิจไปในต่างประเทศ
Gigi:
ก่อน การวิจัย
ของ Interpret ใน การศึกษาความเป็นผู้นำทางความคิดของผู้เล่นเกมทางสังคม คุณคิดว่าความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นเกมทางสังคมกับภาพยนตร์ฮอลลีวู้ดจะมีความแข็งแกร่งเท่าที่ปรากฏ ? Julie: เรารู้อย่างสังหรณ์ใจว่าบรรดานักเล่นเกมทางสังคมชอบความบันเทิง แต่ประหลาดใจอย่างมากที่ได้เห็นข้อมูลที่หนักแสดงถึงขอบเขตที่พวกเขาทุ่มเทเวลาและเงินของพวกเขาให้กับการชมภาพยนตร์ทั้งในโรงละครและในบ้าน Gigi:
อะไรคือข้อมูลที่น่าแปลกใจที่สุดที่คุณได้เรียนรู้จากการวิจัยตลาด Julie:
เช่นเดียวกับการใช้งานหลายแพลตฟอร์มในส่วนของเกมหลักเกมโซเชียลได้กลายเป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับนักเล่นเกมทุกรูปแบบทั้งแบบพื้นฐานและแบบปกติ นักเล่นเกมทางสังคมมีอายุน้อยกว่าที่เราคาดไว้ มีการรับรู้ในสื่อและแม้แต่อุตสาหกรรมที่นักเล่นเกมทางสังคมเป็นผู้หญิงที่มีอายุมากกว่า ในขณะที่เรามีผู้หญิงที่มีอายุมากกว่าเราก็มีกลุ่มผู้เล่นเกมทางสังคมจำนวนมากในหมวดหมู่ข้อมูลประชากรอื่น ๆ ด้วย 21% ของนักเล่นเกมทางสังคมเป็นเพศชายอายุ 18-34 ปี 30% เป็นหญิงที่อายุ 34 ปีขึ้นไป Gigi:
อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปในขอบฟ้าสำหรับความบันเทิงแบบดิจิตอล? Julie:
องค์ประกอบหนึ่งอย่างแน่นอนจะกลายเป็นแพลตฟอร์มข้ามแพลตฟอร์ม เนื้อหาของคุณจะติดตามคุณจากอุปกรณ์ไปยังอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทีวีและโทรศัพท์มือถือ ในแง่ของส่วนของเราในวงการอุตสาหกรรมขอบฟ้าต่อไปคือการรวมกลศาสตร์เกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆเข้ากับเกมทางสังคม เรากำลังเห็นการย้ายผู้เล่นและความสามารถด้านการออกแบบมาจากเกมคอนโซลแบบไม่ยอมใครง่ายๆในเกมโซเชียล แนวโน้มดังกล่าวจะดำเนินต่อไปในขณะที่ทั้งสองโลกกลมกลืนกัน เกี่ยวกับ RockYou
RockYou ™สร้างผลิตภัณฑ์เกมทางสังคมที่ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นและผู้ลงโฆษณา และทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมทางสังคมที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่คล่องแคล่วซึ่งกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง (ถ้าเป็นเช่นนั้นให้ยิงอีเมลหรือดูเว็บไซต์ของพวกเขา)RockYou ผลิตเกมทางสังคมยอดเยี่ยมที่ดึงดูดความสนใจของผู้ให้รางวัลและ บริษัท สื่อบันเทิงเช่น SONY หากคุณยังไม่ได้เล่น Gourmet Ranch
หรือ
Zoo World คุณจะพลาดความบันเทิงที่มีคุณภาพสูง บริษัท ก่อตั้งขึ้นในปีพ. ศ. 2548 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี้รัฐแคลิฟอร์เนีย นักลงทุน RockYou ได้แก่ Sequoia Capital, Partech International, บริษัท ร่วมทุน Lightspeed, DCM, Softbank เกี่ยวกับ Interpret Intrepret, LLC เป็น
บริษัท วิจัยตลาดข้ามสื่อชั้นนำ
ภูมิทัศน์ของสื่อเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วและกว้างขวางซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการวิจัยตลาดที่กำหนดเองและผลิตภัณฑ์วัดที่รวบรวมโดย ตีความ
การนอนหลับจำนวน - การชิงโชค Summer Perfect Fit (หมดอายุ)
ป้อน Sleep Number's Smiley360: ชิงโชคแบบสบาย ๆ ในฤดูร้อนเพื่อโอกาสในการชนะที่นอนและหมอนสุดหรู แถมสิ้นสุดในวันที่ 10/11/17 การชิงโชคนี้หมดอายุแล้ว
วิธีการสร้าง Perfect Media Pitch
การเขียนนิทานเรื่องที่จะนำไปสู่การสัมภาษณ์ในนิตยสาร , โทรทัศน์, วิทยุ, Podc asts และอื่น ๆ
การเปลี่ยนรูปร่างขวด Pepsi และ Pepsi Perfect
เป๊ปซี่ช่วยให้โอกาสที่สำคัญในการสร้างขวดที่มีพลัง กับแฟนภาพยนตร์และผู้บริโภคเหมือนกัน ทำไม?